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資本集團投資透視

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科技及創新
媒體業的未來發展:遊戲時代
Jody Jonsson
股票基金經理
Martin Romo
股票基金經理

在1月份短短的21日內,媒體和娛樂行業發展瞬息萬變,促成三宗重磅交易。


微軟(Microsoft)宣佈有意以750億美元收購電玩遊戲發行商Activision Blizzard,這筆交易將經典遊戲《決勝時刻》(Call of Duty)《魔獸世界》(World of Warcraft)的特許經營權納入該科技巨擘旗下。Take-Two Interactive亦公佈,將斥資127億美元收購以遊戲《開心農場》(FarmVille)的特許經營業務而享負盛名的手機遊戲開發商Zynga。另外,索尼(Sony)同意以36億美元收購大熱遊戲《最後一戰》(Halo)《天命》(Destiny)的開發商Bungie。


如果這三宗交易全部完成,媒體業內發展最快的電玩遊戲併購活動規模將高達850億美元。收購Activision是微軟史上規模最大的交易活動,有望使其一躍成為2,000億美元電玩遊戲業的巨頭,僅次於中國的騰訊(Tencent)。


全球電玩遊戲熱潮為亞洲和美國的行業領先企業注入動力

Video game chart

資料來源:資本集團、Newzoo。季度收入數據為估計數據,由研究公司Newzoo提供,截至2021年9月30日。

受疫情時代電玩遊戲的熱潮所推動,迅速轉變的媒體格局正徹底改變人們互動和娛樂的方式,傳統電視收視率和電影上座率大幅下降。這種情況令互動式遊戲對微軟、索尼和其他公司來說更有價值。


基金經理Martin Romo表示:「我認為這足以證明電玩遊戲的強勢和魅力。」他說:「全球電玩遊戲業以合理成本提供具吸引力的娛樂,其年度總收入亦已經超越電影業。基本上,我認為未來幾年增長將會持續,甚至可能加快。」


串流服務和社交媒體的競爭白熱化


媒體業內的其他領域亦同樣受到衝擊。


資本集團基金經理Jody Jonsson表示:「媒體業的另一個重大主題,是許多企業嘗試進佔其他公司的業務領域。」她說:「曾經有一段時間,企業都專注於自己的業務領域,但這種情況正在改變。各家公司都窺視著其他企業的業務,並想分一杯羹。」


例如,視頻串流龍頭Netflix正面臨Amazon、Apple及迪士尼(Disney)等傳統媒體公司的激烈競爭。在不足三年內,迪士尼的串流服務Disney+訂閱人數激增至1.3億。


在社交媒體領域,TikTok憑藉強大的短視頻吸引大量年輕用戶,為Facebook的母公司Meta Platforms帶來挑戰。Facebook因而推出名為“Reels”的短視頻平台,雖然其受歡迎程度不及TikTok,但亦越來越受追捧,是2021年下載次數最多的應用程式。


媒體業早已放棄其他相關領域的競爭。舉例來說,傳統電視收視率急劇下降,在年輕人中尤其明顯,因此曾是美國電視用戶必備的有線電視服務,很有可能在幾年內銷聲匿跡。如果體育直播和新聞節目全部遷移至串流服務平台,或會令現時的有線電視模式從此結束。


越來越多美國年輕人迴避使用收費電視服務 

Future media metaverse chart

資料來源:資本集團、Nielsen。傳統電視節目包括直播節目和直播節目錄影(例如使用數碼視頻錄像機)。

無可比擬的娛樂業


研究娛樂業超過20年的資本集團股票分析員Brad Barrett解釋,這類重大變化和顛覆也許會出乎某些人的意料,但與媒體和娛樂業的發展進程一致。


Barrett表示:「媒體業往往因科技變革而經歷動盪。」他說:「在千禧年代初期,當互聯網開始顛覆傳統媒體業時,市場經歷重大轉變。而當YouTube推出市場時亦帶來巨大的變革。其後,社交網絡、智能手機和視頻串流開始普及,這些發展均帶來巨大顛覆,並一直延續這個勢態。」


Barrett補充:「我的意思是,目前正出現許多發展,但變革和顛覆是媒體業的必然進程。」


Barrett亦指出,其中一個值得留意的新趨勢是內容製作及消費的全球化。其中一個例子是:Netflix最受歡迎的三部劇集,《魷魚游戲》(Squid Game)、《怪盜羅蘋》(Lupin)和《紙房子》(Money Heist) — 分別在南韓、法國和西班牙攝製。它們都配有英文字幕,過往這些內容令英語母語觀眾卻步,但現在已經不成問題。


Barrett表示:「全球消費者以前所未見的方式觀看來自世界各地的內容。」他說:「看到英語觀眾如此熱烈追捧這些非英語節目,確實令人振奮!我認為這是非常正面的發展趨勢,對全球創作而言,是真正的突破。」


元宇宙降臨?


展望未來,哪個趨勢將會為媒體業帶來下一次衝擊?


日漸受廣泛報道和追捧的元宇宙,自然榜上有名。備受推崇的元宇宙是互聯網的未來發展路向,抑或只是對虛擬實境的幻想,每個人可能有不同答案。


根據技術人員的描述,元宇宙是使人猶如親歷其境的廣闊數碼世界,人們可在這個世界中互動、交易、玩遊戲、參加音樂會、看電影、在虛擬辦公室內與同事會面,以及透過由用戶生成的虛擬化身進行數之不盡的活動。


這種理念非常強勁,推動Facebook在四個月前將公司名稱改為Meta Platforms,並承諾會由一家社交媒體巨擘轉型為「元宇宙公司」。然而,這同時造成大量競爭。微軟宣稱,收購Activision的部分原因是希望為元宇宙創造具吸引力的內容。在元宇宙世界,虛擬實境的頭戴式裝置將會與智能手機一樣被廣泛應用。


大量聚焦於元宇宙的獨立網站相繼湧現,包括於2012年成立的Sandbox,以及於2015年成立的Decentraland。這些網站的用戶已開始購買虛擬土地、虛擬房屋和虛擬藝術品,一般使用比特幣、以太幣、艾達幣和Solana等加密貨幣進行交易


「元宇宙」一詞最早出現於Neal Stephenson在1992年出版的小說《潰雪》(Snow Crash)。這個概念因Ernest Cline在2011年發表的科幻小說《挑戰者一號》(Ready Player One)而廣為人知,其後這部小說被改編為電影。當有人問:「甚麼是元宇宙?」,很多人都會建議他們閱讀《挑戰者一號》的小說,或至少觀看其同名電影。


基金經理Peter Eliot指出,這個概念顯然已經存在一段時間,並非完全炒作。


Eliot表示:「當我向朋友打聽他們對虛擬實境的看法時,幾乎沒有人曾體驗這項技術。」他說:「虛擬實境技術日新月異,意味著投資者需要盡快明白和了解元宇宙。這項技術已取得重要發展,潛力無可限量。我認為這個願景不出十年便可實現,應該說,元宇宙時代已經來臨。」


隨著元宇宙的增長,預計頻寬需求亦將會激增


隨著元宇宙的增長,預計頻寬需求亦將會激增

Global cross border chart

資料來源:資本集團、TeleGeography。實際數據截至2020年,2021年至2023年的數據為估計數據。

 



Jody Jonsson 為現任股票基金經理,擁有34年投資經驗(截至2022年12月31日)。她為現任Capital Research and Management Company總裁,並擔任資本集團管理委員會委員。她持有美國史丹福大學(Stanford)工商管理碩士學位及普林斯頓大學(Princeton)學士學位。Jody是特許財務分析師和特許財務分析師協會成員。

Martin Romo 為現任股票基金經理,擁有31年投資經驗(截至2022年12月31日)。他為現任Capital Research Company總裁,並擔任資本集團管理委員會委員。他持有美國加州大學柏克萊分校(University of California, Berkeley)學士學位及史丹福大學(Stanford)工商管理碩士學位。 


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